Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H3 a G4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de H3 a G4.

Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su alfil de Ciempiés avanza de C8 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y acto seguido ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a G5.

Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en E2.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E2.

Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a G6. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F3; entonces ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5, y su caballo de nuestro héroe ocupa B3, dejando D2 atrás.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Ciempiés da jaque con su caballo en E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Un golpe cruel: su caballo de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en G4.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F4 a G4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a D6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a B3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de A5 a C6; entonces ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando A7 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6; entonces su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a G7. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de H7 a G7.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.

Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 23 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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