Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G2.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Ciempiés avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Ciempiés mueve su torre de G2 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a C8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3.
Al tomar su caballo en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés avanza hasta C6 y se cobra su torre de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1, y ciempiés coloca su torre en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando F3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en G2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G4. De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su alfil de Ciempiés avanza de G4 a F3. nuestro héroe avanza su caballo de G2 a E3, mientras ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Ciempiés responde moviendo su alfil de D5 a B3. De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, mientras su alfil de Ciempiés avanza de A4 a B5.
nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E3. Ciempiés mueve su alfil de B5 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta A6. De E5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su alfil de A6 a B7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su alfil de Ciempiés avanza de A8 a E4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras ciempiés coloca su alfil en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en D3.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, mientras su rey de Ciempiés avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su rey de D5 a D6, y ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a B8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7, y su rey de Ciempiés avanza de A8 a B7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B5.
Desde B4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de B5 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a C7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 46 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 8
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.