Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a D1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3. De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés mueve su peón de E4 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, mientras ciempiés coloca su torre en D4, acechando cada casilla. De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Ciempiés mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, mientras su caballo de Ciempiés avanza de C7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a E5, y ciempiés coloca su peón en D2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás.

El peón de Ciempiés corona en D1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su dama en D1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E4. De B8 a A7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés da jaque con su peón en D3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés coloca su alfil en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5.

Su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando A7 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D1 a H1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E4.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D5.

De E4 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H4. Su caballo de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De H4 a F4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F4 a F7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8.

De F7 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de B8 a A8, mientras nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 29 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
25 / 2
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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