Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Araña mueve su rey de D6 a E6 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C1, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Araña mueve su peón de F6 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, y su rey de Araña avanza de D7 a E8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Araña mueve su caballo de F7 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Araña avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a D2. Araña da jaque con su caballo en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Araña avanza hasta D2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E2, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. De F3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de F7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E3, mientras araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3, mientras su rey de Araña avanza de F5 a E6. De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6.
De B5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de F6 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y su rey de Araña avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D6. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, mientras su rey de Araña avanza de E5 a D6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Araña mueve su rey de D6 a E6 y derriba su dama de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y su rey de Araña avanza de G8 a F7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G5 a H4, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F3 a G2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.
Su rey de Araña avanza de H5 a G6. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y su rey de Araña avanza de C8 a D7.
nuestro héroe avanza su dama de F6 a E5, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 50 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 16
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.