Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D2 a E3 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su peón de Araña avanza de E5 a E4.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña avanza hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Araña responde moviendo su rey de C5 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de C6 a D6. De E4 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. De A4 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de F6 a G7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7, y su rey de Araña avanza de G8 a H8.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, mientras su rey de Araña avanza de H7 a G6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 16 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.