Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D2 a E3 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su peón de Araña avanza de E5 a E4.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De D2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Araña responde moviendo su rey de C5 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de C6 a D6. De E4 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. De A4 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7, y su rey de Araña avanza de G8 a H8.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, mientras su rey de Araña avanza de H7 a G6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 16 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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