Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en E8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a G5. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Su dama de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Araña avanza de E8 a D8.
nuestro héroe avanza su caballo de G5 a E4, mientras araña coloca su dama en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su dama en H4.
Araña avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de D8 a C8.
nuestro héroe avanza su caballo de G3 a F5, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5. Araña captura su caballo en D5 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Araña mueve su caballo de F2 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su caballo de H3 a G1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su caballo de Araña avanza de G1 a F3. nuestro héroe avanza su rey de E6 a E7, y araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando E7 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, y su caballo de Araña avanza de E4 a F6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña avanza hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.
De F8 a E8, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta F1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B3 atrás. Araña responde moviendo su torre de F1 a A1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de A1 a A2, mientras araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G7 a F7. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 49 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 14
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.