Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su caballo de Araña avanza de D5 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Araña avanza de D7 a D6.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a C7.
nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Araña avanza de C6 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a C5.
Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, y su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a B7.
Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Su rey de Araña avanza de C7 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Mate. Su alfil de nuestro héroe en G5 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 31 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.