Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf E6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach C7 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Indem er die Springer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach E8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von A6 nach A5 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 59 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.