Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von A4 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7. unser Held schlägt die Springer auf F7 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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