Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes Springer rückt von H5 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Springer rückt von E2 nach G1 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6; dann rattes Springer rückt von E2 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Rattes Springer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D6.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes Springer rückt von F3 nach G1 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E7 nach D6.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Rattes Springer rückt von G1 nach H3 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von C1 nach B2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C2 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H3, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes Springer rückt von F2 nach H1 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf E8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A8.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B7 nach A8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach C8 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 55 s
- Züge
- 114
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 22
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (114 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.