Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Läufer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von F4 nach E5.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach C5.
Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Matt. unser Helds Dame auf E7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 41 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.