Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen Springer nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von E4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von D6 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes König rückt von D5 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Springer rückt von E3 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, während ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes König rückt von C5 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, und ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von E6 nach F7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von D4 nach C5 vor. unser Held rückt die König von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von A5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von B8 nach C8 vor, während ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 49 s
- Züge
- 133
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2675 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.