Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf G2 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, während unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Rattes Springer rückt von A4 nach B6 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach C3 vor.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Läufer auf E1.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Turm rückt von A5 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Ratte setzt mit der Turm auf A2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Rattes Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G3 nach G2.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B8 nach C7.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 7 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.