Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf C6.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Springer rückt von D8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Springer rückt von B7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach H8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes Springer rückt von F4 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach E7.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach C6.
Nachdem er die Dame auf C6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes Springer rückt von E6 nach F4 vor.
Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 35 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.