Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht.
Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich.
Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Ratte setzt mit der Dame auf F1 schach.
unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6.
Rattes Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H3.
unser Held rückt die König von H5 nach G6 vor. Ratte setzt mit der Dame auf E6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Rattes Dame erreicht E8 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6.
Ratte setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Rattes Dame erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die Dame auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F8 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 5 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.