Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattes König rückt von F8 nach E7 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von C7 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von H5 nach G5 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 24 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1