Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B4 nach C3 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Turm rückt von B1 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B6, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4; dann rattes Turm rückt von B3 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Turm rückt von A8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Rattes Turm erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H3 nach E3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte setzt mit der Turm auf A3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes Turm rückt von A3 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C3 landet.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C7.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.

Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 58 s
Züge
69
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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