Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf D6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während rattes Springer rückt von F6 nach E4 vor. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 53 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.