Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach H5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Springer rückt von F6 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von F5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und rattes Springer rückt von F4 nach H5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf H5.
Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von H7 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt H5 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 54 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.