Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C2.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von C7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5; dann rattes König rückt von D6 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von B6 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 36 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.