Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. Von E4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf H5 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G7.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von H4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E6.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D8 nach C7.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.

Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 10
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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