Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Turm landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6.

Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.

unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach C6.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H6; dann rattes Springer rückt von H5 nach F6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1