Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held setzt das finale Matt von E2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2672 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.