Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Springer rückt von D5 nach B4 vor. Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.
Von C7 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von G3 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes Dame rückt von H1 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D6.
Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held setzt das finale Matt von E7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.