Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen Springer von D7 nach F8 und stürzt unser Helds Läufer!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D8 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8. Rattes Springer fällt auf F8 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
51 s
Züge
34
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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