Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Springer rückt von D8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ratte zieht den Bauer von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes Springer rückt von F4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2; dann unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ratte zieht den Springer von B2 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von F5 nach E6 vor. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3. Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes Springer rückt von A4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Springer rückt von B5 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von F8 nach E7 vor. Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G7.
unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes Springer rückt von F5 nach D6 vor.
Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4.
Von D5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E8. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor, während ratte stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Ratte zieht den Turm von A8 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A4 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes Turm rückt von A7 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach B4 vor, und ratte stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F1, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Turm rückt von F1 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F4; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Turm rückt von F4 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, und ratte stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G5 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes Turm rückt von H5 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, während ratte stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H1; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf G1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Turm rückt von G8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Rattes Turm erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 18 s
- Züge
- 165
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (165 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.