Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Alberto C. antwortet mit Wut: der Springer springt von A3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und alberto C.s Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt Alberto C.s Bauer auf C4.
Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A5.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von D7 aus zwingt Alberto C.s Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. Von E5 aus zwingt Alberto C.s Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und alberto C.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, während alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E2 nach G4.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Alberto C. rückt die Dame von D1 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Von C6 aus zwingt Alberto C.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Alberto C. schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Alberto C. setzt mit der Läufer auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Matt. Alberto C.s Dame auf F7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 45 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.