Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Springer auf A4.
Ratte fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann lange Rochade: Alberto C. verlegt den König in ein neues Refugium.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach E4, während rattes König rückt von D7 nach E8 vor. Alberto C. rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf alberto C.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach D4, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C6 verschlingt Alberto C.s Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von H8 aus zwingt Alberto C.s Turm Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach H4, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt Alberto C. Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf alberto C.s Turm nimmt H4 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Alberto C. setzt mit der Turm auf G4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach G6, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
Alberto C. rückt die Turm von G6 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von H6 nach E6 verschlingt Alberto C.s Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4; dann alberto C.s Läufer nimmt A1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Bauer auf C4.
Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. Von C4 nach A4 verschlingt Alberto C.s Turm Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt Alberto C. Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach E7, und rattes König rückt von H8 nach G7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt Alberto C. einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.
Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. Alberto C. setzt mit der Dame auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Matt. Alberto C.s Turm auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 26 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.