Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B5 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6; dann rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach B2.
Ratte setzt mit der Bauer auf A3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C4.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G6. Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 26 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.