Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Rattes Springer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Rattes König fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E3 nach F2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach C6.

Ratte stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3.

Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, während unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von H4 nach G3 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von G3 nach H3 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von H3 nach H2 vor. Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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