Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B4 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G6 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Fledermauss Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Springer auf E2.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 12 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 4 % der Partien auf dieser Etage.