Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Ruben V. Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Springer auf E7.
Ratte fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von C1 nach A3 verschlingt Ruben V.s Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8, und mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H4. Rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor, während ruben V. rückt die Springer von C3 nach E4 vor.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H5; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5.
Ruben V.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Umwandlung: auf H8 verwandelt Ruben V. einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor, und ruben V. rückt die Turm von H1 nach H6 vor. Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ruben V. setzt mit der Turm auf H7 schach.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Springer stürzt die Bauer auf G5.
Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von A3 nach C5 verschlingt Ruben V.s Läufer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf B8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf ruben V.s Turm nimmt E8 ein und lässt B8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.
Und es ist Schachmatt: Ruben V. beendet die Partie auf E7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 25 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.