Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E1.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von F2 nach E1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor.

Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach E3 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer rückt von E3 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf E7.

unser Held schlägt die Springer auf E7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

unser Held setzt das finale Matt von C6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 52 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2675 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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