Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Dame landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor. Rattes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Ratte stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von F5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Rattes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von H8 nach G8 vor.

Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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