Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C2 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C2 landet.

Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor; dann ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes Springer rückt von C8 nach B6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C4.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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