Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von F2 nach E1 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5.

Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte setzt mit der Springer auf F4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Rattes Springer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von H4 nach G3 vor, während ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Springer auf E2 schach.

unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach C1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von E1 nach E2 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3. Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach E2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Rattes König rückt von D1 nach C2 vor. unser Held rückt die Dame von D4 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Von A7 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von C1 nach B2 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1. unser Held setzt das finale Matt von E1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 49 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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