Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G8 nach G6 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Dame rückt von B1 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor; dann ratte stellt die Dame auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von G8 nach G6.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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