Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von E6 nach E7 und stürzt unser Helds Springer!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Springer rückt von C8 nach B6 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf D1 schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Springer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6. Rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

unser Helds Turm nimmt B8 ein und lässt C8 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Turm auf E8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E6. Rattes König rückt von C7 nach C8 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
55
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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