Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach E4 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von H7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von G6 nach F6 vor. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 58 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.