Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A4 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Turm.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4, und fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Turm von A4 nach A7 vor, während fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf G8.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H6.
Fledermauss König rückt von C7 nach D8 vor. Von H6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf B7 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt B7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht.
Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7. Von C5 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Fledermauss König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die Turm von D5 nach E5 vor, während fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während fledermauss König rückt von C7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Fledermauss König rückt von A6 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Fledermaus stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B3; dann unser Helds Dame nimmt G2 ein und lässt B7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B3 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D4 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, während fledermauss König rückt von B4 nach C3 vor.
unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor, und fledermaus stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A4. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von A4 nach B3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C2. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Fledermauss König rückt von C2 nach B2 vor. unser Held rückt die Dame von F3 nach D3 vor, während fledermaus stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B2. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B2 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B5.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 49 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.