Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Fledermaus zieht seinen König von B4 nach C3 und stürzt unser Helds Turm!
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Turm.
Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.
Fledermaus stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Springer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4; dann unser Helds Turm nimmt H3 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
Von H3 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H8, während fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor.
unser Held rückt die Turm von H8 nach B8 vor, und fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C3, und fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B3.
Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D5.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während fledermauss König rückt von D8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, und fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und fledermauss König rückt von C6 nach B5 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6; dann unser Helds Turm nimmt C4 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach C3.
Fledermaus zieht den König von B5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2. Fledermaus rückt nach C3 vor und holt sich unsere Turm.
unser Held setzt mit der Dame auf A1 schach.
Fledermaus stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C4 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von C5 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 26 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.