Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Helds König landet auf G2 und besiegt Fledermauss Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A7 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Fledermaus setzt mit der Turm auf H4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G4 nach H4.

Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Fledermauss Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach D6.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Fledermauss Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die Springer von B5 nach C3 vor. Fledermaus setzt mit der Dame auf D1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Fledermauss Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt C3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von E1 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C1.

Fledermaus setzt mit der Dame auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor; dann fledermaus stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3.

Fledermaus setzt mit der Dame auf G2 schach.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von F2 nach G2.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5; dann fledermauss König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach C3 vor; dann fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, und unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5; dann fledermauss König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach H6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf fledermauss König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Springer von G5 nach H7 vor; dann fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermauss König rückt von F6 nach E5 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, und gleich darauf fledermauss König rückt von H2 nach H3 vor.

unser Held rückt die Springer von H4 nach F5 vor; dann fledermaus stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H1. unser Held setzt das finale Matt von G2 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 21 s
Züge
109
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 2
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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