Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.
unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A7 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 4 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.