Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf A5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und rattes König rückt von E4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6, während rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.

unser Held rückt die Läufer von H6 nach F8 vor, und ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte zieht den König von H2 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Von D4 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach B7 zieht. Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von H1 nach H2 vor.

unser Held rückt die König von F6 nach E5 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Rattes Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach E4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und rattes Springer rückt von E4 nach D2 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G1 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes Springer rückt von H3 nach G5 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach F4 vor.

Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A5.

unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Rattes König rückt von H1 nach G1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A5.

Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5.

Rattes Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor. Ratte schlägt die Läufer auf G5 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E3 zieht. Indem er die Springer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D3 nach C3 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von B2 nach A2 vor.

Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1.

unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach C1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 1 s
Züge
119
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (119 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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