Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Turm landet auf E7 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach G3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G3 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Turm nimmt G5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D5 nach E6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G7 nach C7.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.
Rattes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die Turm von A7 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, während unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.
Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Turm nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Von H6 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Turm nimmt G7 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Turm von E7 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 29 s
- Züge
- 70
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (70 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.