Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alberto C. Spinne.

Alberto C. antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt Alberto C.s Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E1 nach F2 verschlingt Alberto C.s König Spinnes Springer.

Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7.

Von D4 nach A4 verschlingt Alberto C.s Dame Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf A6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Dame nach B7, und spinnes König rückt von G7 nach F7 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Spinne rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F2 nach E3 verschlingt Alberto C.s König Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Bauer auf E4.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von B7 nach C7 verschlingt Alberto C.s Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf E5.

Spinnes König rückt von G8 nach H7 vor. Von E7 aus zwingt Alberto C.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8.

Und es ist Schachmatt: Alberto C. beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
42 s
Züge
29
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.

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