Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F1.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von H5 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D2.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach F1 zieht. Von G2 nach F1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G1, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes König rückt von D5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von F5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von E4 nach F3 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor. Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von H2 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor, während ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf G1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
86
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (86 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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