Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Ratte schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 36
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.