Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F6 nach G6 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und spinnes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6.

Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.

unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor, und spinne stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.

Spinnes König rückt von F7 nach F6 vor, während unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor. Spinne stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und spinnes Springer rückt von E3 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor. Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während spinnes Springer rückt von G4 nach E3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Spinne stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und spinnes Springer rückt von B2 nach D3 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Spinnes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.

Spinne setzt mit der Springer auf H8 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während spinnes Springer rückt von H8 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 3 s
Züge
65
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3