Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds Springer landet auf C1 und besiegt Spinnes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C1 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3.
Spinnes Springer rückt von E4 nach D2 vor; dann unser Held rückt die Springer von G3 nach E4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Spinne stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf E4.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held schlägt die Springer auf D5 und setzt Spinne schach.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6.
Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.
Spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach E6.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C6.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.
Spinnes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 10 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.